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Bitte beziehen Sie sich beim Zitieren dieses Dokumentes immer auf folgende
URN: urn:nbn:de:kobv:517-opus-49810
URL: http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/4981/

Aarseth, Espen

Define real, Moron! : Some remarks on game ontologies

Dokument 1.pdf (1.863 KB) (SHA-1:0368b02ca32398bfd4a000e555db473b34487420)

Kurzfassung in Englisch

Academic language should not be a ghetto dialect at odds with ordinary language, but rather an extension that is compatible with lay-language. To define ‘game’ with the unrealistic ambition of satisfying both lay-people and experts should not be a major concern for a game ontology, since the field it addresses is subject to cultural evolution and diachronic change. Instead of the impossible mission of turning the common word into an analytic concept, a useful task for an ontology of games is to model game differences, to show how the things we call games can be different from each other in a number of different ways.

RVK - Regensburger Verbundklassifikation: AP 15963 , SU 500
Collection: Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2011) 06
Institut: Institut für Künste und Medien
DDC-Sachgruppe: Spiel
Dokumentart: b Aufsatz
Quelle: Digarec Series, 06 (2011), S. 050 - 069
Sprache: Englisch
Erstellungsjahr: 2011
Publikationsdatum: 18.05.2011
See video recording of this DIGAREC Keynote-Lecture under the title "Locating the Game in Computer Games: From Game Structure to Game Semantics" on:
Multimediaserver of the Potsdam University Library
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