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URN: urn:nbn:de:kobv:517-opus-49810
URL: http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/4981/
Aarseth, Espen
Define real, Moron! : Some remarks on game ontologies
Kurzfassung in Englisch
Academic language should not be a ghetto dialect at odds with ordinary language, but rather an extension that is compatible with lay-language. To define ‘game’ with the unrealistic ambition of satisfying both lay-people and experts should not be a major concern for a game ontology, since the field it addresses is subject to cultural evolution and diachronic change. Instead of the impossible mission of turning the common word into an analytic concept, a useful task for an ontology of games is to model game differences, to show how the things we call games can be different from each other in a number of different ways.
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RVK - Regensburger Verbundklassifikation: |
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AP 15963 , SU 500 |
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Collection: |
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Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2011) 06 |
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Institut: |
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Institut für Künste und Medien |
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DDC-Sachgruppe: |
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Spiel |
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Dokumentart: |
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b Aufsatz |
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Quelle: |
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Digarec Series, 06 (2011), S. 050 - 069 |
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Sprache: |
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Englisch |
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Erstellungsjahr: |
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2011 |
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Publikationsdatum: |
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18.05.2011 |
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Bemerkung: |
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See video recording of this DIGAREC Keynote-Lecture under the title "Locating the Game in Computer Games: From Game Structure to Game Semantics" on:
Multimediaserver of the Potsdam University Library
[urn:nbn:de:kobv:517-mms-78-228-2] |
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