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Bitte beziehen Sie sich beim Zitieren dieses Dokumentes immer auf folgende
URN: urn:nbn:de:kobv:517-opus-49809
URL: http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/4980/


Wolf, Mark J. P.

Theorizing navigable space in video games

pdf-Format:
Dokument 1.pdf (2.009 KB) (SHA-1:4f100559fa44c82dc46995c2bd24211ecd630970)


Kurzfassung in Englisch

Space is understood best through movement, and complex spaces require not only movement but navigation. The theorization of navigable space requires a conceptual representation of space which is adaptable to the great malleability of video game spaces, a malleability which allows for designs which combine spaces with differing dimensionality and even involve non-Euclidean configurations with contingent connectivity. This essay attempts to describe the structural elements of video game space and to define them in such a way so as to make them applicable to all video game spaces, including potential ones still undiscovered, and to provide analytical tools for their comparison and examination. Along with the consideration of space, there will be a brief discussion of navigational logic, which arises from detectable regularities in a spatial structure that allow players to understand and form expectations regarding a game’s spaces.

RVK - Regensburger Verbundklassifikation: AP 15963 , SU 500
Collection: Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2011) 06
Institut: Institut für Künste und Medien
DDC-Sachgruppe: Spiel
Dokumentart: b Aufsatz
Quelle: Digarec Series, 06 (2011), S. 018 - 049
Sprache: Englisch
Erstellungsjahr: 2011
Publikationsdatum: 18.05.2011
Bemerkung:
See video recording of this DIGAREC Keynote-Lecture on:
Multimediaserver of the Potsdam University Library
[urn:nbn:de:kobv:517-mms-73-211-0]
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