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URN: urn:nbn:de:kobv:517-opus-43020
URL: http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4302/
Günzel, Stephan ;
Liebe, Michael ;
Mersch, Dieter
Logic and structure of the computer game
Kurzfassung in Englisch
This paper comprises four parts. Firstly, an overview of the mathematics of decision logic in relation to games and of the construction of narration and characters is given. This includes specific limits of the use of decision logic pertaining to games in general and to storytelling in particular. Secondly, the rule system as the medial unconsciousness is focused on. Thirdly, remarks are made on the debate between ludology and narratology, which had to fail as it missed the crucial point: the computer game as a medium. Finally, gaming in general, as well as its relationship to chance, coincidence, emergence, and event is discussed.
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RVK - Regensburger Verbundklassifikation: |
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SU 500 |
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Collection: |
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Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2010) 04 |
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Institut: |
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Institut für Künste und Medien |
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DDC-Sachgruppe: |
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Künste, Bildende Kunst allgemein |
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Dokumentart: |
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b Aufsatz |
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Quelle: |
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Digarec Series, 4 (2010), S. 016 - 035 |
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Sprache: |
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Englisch |
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Erstellungsjahr: |
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2010 |
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Publikationsdatum: |
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15.10.2010 |
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Bemerkung: |
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Lizenz: |
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