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URN: urn:nbn:de:kobv:517-opus-43020
URL: http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4302/


Günzel, Stephan ; Liebe, Michael ; Mersch, Dieter

Logic and structure of the computer game

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Dokument 1.pdf (1.785 KB) (SHA-1:f557944795b26d61c9b3332b72b3d1c7ee2fb9ba)


Kurzfassung in Englisch

This paper comprises four parts. Firstly, an overview of the mathematics of decision logic in relation to games and of the construction of narration and characters is given. This includes specific limits of the use of decision logic pertaining to games in general and to storytelling in particular. Secondly, the rule system as the medial unconsciousness is focused on. Thirdly, remarks are made on the debate between ludology and narratology, which had to fail as it missed the crucial point: the computer game as a medium. Finally, gaming in general, as well as its relationship to chance, coincidence, emergence, and event is discussed.

RVK - Regensburger Verbundklassifikation: SU 500
Collection: Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2010) 04
Institut: Institut für Künste und Medien
DDC-Sachgruppe: Künste, Bildende Kunst allgemein
Dokumentart: b Aufsatz
Quelle: Digarec Series, 4 (2010), S. 016 - 035
Sprache: Englisch
Erstellungsjahr: 2010
Publikationsdatum: 15.10.2010
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