Lizenz
Bitte beziehen Sie sich beim Zitieren dieses Dokumentes immer auf folgende
URN: urn:nbn:de:kobv:517-opus-24586
URL: http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2008/2458/
Liboriussen, Bjarke
The landscape aesthetics of computer games
Kurzfassung in Englisch
Landscape aesthetics drawing on philosophy and psychology allow us to understand computer games from a new angle. The landscapes of computer games can be understood as environments or images. This difference creates two options: 1. We experience environments or images, or 2. We experience landscape simultaneously as both. Psychologically, the first option can be backed up by a Vygotskian framework (this option highlights certain non-mainstream subject positions), the second by a Piegatian (highlighting cognitive mapping of game worlds).
|
Collection 1: |
|
Universität Potsdam / Tagungen / Conference Proceedings of The Philosophy of Computer Games 2008 / Action | Space |
|
Collection 2: |
|
Universität Potsdam / Schriftenreihen / DIGAREC Series, ISSN 1867-6227 / DIGAREC Series (2008) 01 / Action | Space |
|
Institut: |
|
Institut für Künste und Medien |
|
DDC-Sachgruppe: |
|
Künste, Bildende Kunst allgemein |
|
Dokumentart: |
|
c InProceedings (Aufsatz / Paper einer Konferenz etc.) |
|
Sprache: |
|
Englisch |
|
Erstellungsjahr: |
|
2008 |
|
Publikationsdatum: |
|
23.12.2008 |
|
Lizenz: |
|
Diese Nutzungsbedingung gilt nicht, wenn in den Metadaten eine modifizierende Lizenz genannt ist.
Keine Nutzungslizenz vergeben - es gilt das deutsche Urheberrecht
|