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URN: urn:nbn:de:kobv:83-opus-33493
URL: http://opus.kobv.de/tuberlin/volltexte/2012/3349/


Ahrweiler, Arthur W. ; Badel, Peter ; Bremer, Thomas ; Emenlauer-Blömers, Eva ; Hieronymi, Ruth ; Laub, Julia ; Martens, Heiko ; Metze-Mangold, Verena ; Nake, Frieder ; Omar, Zakiah ; Pop, Susa ; Rebensburg, Klaus ; Sauter, Dieter ; Schneider, Norbert ; Scuda, Ulli ; Stadelmaier, Martin ; Wand, Eku ; Weber, Karsten ; Wohlgemuth, Claus
Weitere Beteiligte (Hrsg. etc.): Prof. Dr.-Ing. Klaus Rebensburg
Prof. Dr.-Ing. Klaus Rebensburg

Web, Film, Medien, Computer - Wirklichkeit und Visionen der Informationsgesellschaft

Web, Film, Media, Computer - Reality and Visions of the Information Society

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Kurzfassung auf Deutsch

Die Themenschwerpunkte berühren Technologien und Wirkungen der Medienproduktion, des Medienkonsums, der Medienkunst, von Games und von Mixed Reality. Wir registrieren den Einfluss der Konvergenz von Film, Informatik und Gesellschaft auf Rechte und Werte der Informationsgesellschaft, auf die digitale Filmproduktion und Content-Verbreitung. Wir erleben das Phänomen der Mediennutzung „in Volkes Hand“ durch neue Technologien, mobile Geräte und die Entstehung neuer Kommunikationskulturen, sozialer Netze und Genres.
Konvergenzen von Informatik, Internet, Medien und Kunst in der Informationsgesellschaft
Browsing und Navigation in der neuen schönen virtuellen Welt - zwischen Echtbild-Navigieren und Third Life
Öffentlichkeit 2.0 - Kultur, Kunst, Politik, Computer und Digitale Medien - und Deutschland?
IPTV / 3D-Film, Digitale Technologien für neues Erleben und neue Geschäfte
Digitalisiert besser hören, sehen, erleben
High Definition 3D, breitbandige Gewinne und Verluste
Digitaler Film und Spiele – besonderer Content für die Informationsgesellschaft
Wissen geben und nehmen im neuen Internet
Breitbandige (+mobile) Technologien, Marktbewegungen
Informationsgesellschaft im Wandel

Gedruckte Version im Universitätsverlag der TU Berlin (www.univerlag.tu-berlin.de) erschienen. ISBN 978-3-7983-2310-0



Kurzfassung auf Englisch

The topics of the contributions are around technologies and impacts on media production, media consumption, media arts, games and mixed reality. We observe the influence of film and computer science on civil society, we talk about their consequences for digital film production and content distribution. We are fascinated by extended media use for everybody with new technologies, mobile devices - towards new digital cultures of communication, social networks and genres. Experts talk and write about
Convergence of computer science, internet, media and arts in information society
Browsing and navigation in a new, beautiful virtual world between real-picture navigation and Third Life
Public sphere 2.0 – culture, arts, politics computer and digital media – and where is Germany?
IPTV / 3-D film, digital technologies for innovative entertainment and business
High definition towards 3-D, broadband profits and losses
Digital film and games – better content for information society
Give-and-take of knowledge in the new internet
Broadband and mobile technologies, market moves
Information society in a state of flux

Printed Version published by Universitätsverlag der TU Berlin (www.univerlag.tu-berlin.de), ISBN 978-3-7983-2310-0


Freie Schlagwörter (Deutsch): Neue Medien , neue Technologien , High Definition 3D , Informationsgesellschaft im Wandel
Freie Schlagwörter (Englisch): New Media , New Technologies , High Definition 3D , Information Society in a state of flux
Institut: Fakultät IV - Elektrotechnik und Informatik -ohne Zuordnung zu einem Institut-
DDC-Sachgruppe: Informatik
Sonstige beteiligte Institution: Alcatel-Lucent-Stiftung für Kommunikationsforschung, Essen
Dokumentart: Proceedings (Komplette Ausgabe einer Konferenz etc.)
ISBN/ISSN: 978-3-7983-2311-7
Quelle: Verlag: Universitätsverlag der TU Berlin
Sprache: Deutsch
Erstellungsjahr: 2011
Publikationsdatum: 03.05.2012
Lizenz: Open Access: Typ CC by-sa - Namensnennung erforderlich | Kommerziell ja | Weiterbearbeitung nur unter gleichen Bedingungen erlaubt | PoD ja